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dc.contributor.authorLamis, RAHMOUNE
dc.contributor.authorBOUKERCH, Yahia (Encadreur)
dc.date.accessioned2024-10-29T09:11:52Z
dc.date.available2024-10-29T09:11:52Z
dc.date.issued2024-10-01
dc.identifier.otherMas/2024/49
dc.identifier.urihttp://dspace.esc-alger.dz:8080/jspui/handle/123456789/2053
dc.description.abstractCe mémoire examine l'impact de la ludification sur l'engagement et la motivation des consommateurs dans des contextes hors-jeu. Elle adopte une approche mixte, combinant des méthodes quantitatives et qualitatives pour évaluer l'influence des éléments de conception de jeux. Les enquêtes quantitatives analysent l'engagement et la motivation des consommateurs, tandis que les entretiens fournissent des perspectives qualitatives. Les résultats soulignent l'importance des éléments ludifiés pour renforcer la participation, la satisfaction et la fidélité des consommateurs. Cette recherche offre des insights précieux pour les professionnels du marketing et les concepteurs, visant à améliorer les expériences client et à optimiser les performances commercialesen_US
dc.language.isoENGen_US
dc.subjectLudificationen_US
dc.subjectengagementen_US
dc.subjectmotivationen_US
dc.titleTHE CONTRIBUTION OF GAMIFICATION TO CONSUMER’S MOTIVATION AND INVOLVEMENTen_US
dc.typeThesisen_US
Appears in Collections:Thesis Master مذكرات الماستر

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